Number 26: Spaceway Octobypass
LIGHT

Number 26: Spaceway Octobypass

Con số 26: Lối đi thứ nguyên Octobypass
  • ATK:
  • 800

  • DEF:
  • 2400

  • Lượt xem:
  • 3216




Hiệu ứng (VN):

2 quái thú Cấp 3
Khi bắt đầu Battle Phase: Bạn có thể tách 1 nguyên liệu từ lá bài này; trong Battle Phase này, người chơi chỉ có thể tấn công với 1 quái thú và (các) lần tấn công của nó sẽ trở thành tấn công trực tiếp. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Number 26: Spaceway Octobypass" một lần mỗi lượt. Vào cuối Damage Step, nếu quái thú gây ra thiệt hại chiến đấu bằng đòn tấn công trực tiếp: Trao quyền điều khiển quái thú đã tấn công cho đối thủ của người chơi trong lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

2 Level 3 monsters At the start of the Battle Phase: You can detach 1 material from this card; during this Battle Phase, a player can only attack with 1 monster, and its attack(s) becomes a direct attack. You can only use this effect of "Number 26: Spaceway Octobypass" once per turn. At the end of the Damage Step, if a monster inflicted battle damage by a direct attack: Give control of the monster that attacked to the turn player's opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board Breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 64
Bộ bài 60

Số 26: Spaceway Octobypass — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 60 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tại sao nó đạt điểm này

Spaceway Octobypass là một công cụ điều khiển chuyên dụng vượt trội trong việc phá vỡ các chiến lược hung hãn thông qua hạn chế tấn công và đánh cắp điều khiển. Mẫu 204 lá bài cho thấy sự chấp nhận nhất quán trong các archetype tập trung vào Cấp độ-3 (P.U.N.K. 18.6%, Psy-Frame 11.8%), nơi nó đóng vai trò là một bộ phá bàn kỹ thuật thay vì là động cơ combo. ATK 800 và thiếu lợi thế sinh tạo ngăn cản điểm số cao hơn mặc dù có khả năng phá vỡ điều kiện mạnh mẽ và tiếp cận đáng tin cậy trong các nhà phù hợp.

Các điểm chấm

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 70 Yêu cầu 2 nguyên liệu Cấp độ 3; được tạo ra đáng tin cậy trong P.U.N.K. (18.6% của 204 Deck) và Psy-Frame (11.8%), với Emergency Teleport xuất hiện trong 48.5% các Deck này để hỗ trợ tiếp cận (đã xác minh).
Combo & Chuyển đổi 35 Không cung Cấp bất kỳ combo nào; hiệu ứng này phá vỡ thay vì mở rộng—giới hạn đối thủ chỉ có 1 tấn công trực tiếp mỗi Battle Phase và đánh cắp điều khiển chỉ nếu gây thiệt hại, khiến nó trở thành công cụ phản ứng kỹ thuật thay vì công cụ xây dựng bàn (được suy luận).
Nguồn lực & Kinh tế 50 Chi phí 1 XYZ nguyên liệu để kích hoạt; trường hợp tốt nhất tạo ra lợi thế đánh cắp điều khiển (+1 lợi thế) trên cuộc Chiến đấu của đối phương, dẫn đến điểm cân bằng hòa (tùy thuộc vào việc đối phương chơi vào hiệu ứng này).
Tương tác & Hiệu ứng 72 Phá vỡ điều kiện mạnh mẽ: buộc tất cả tấn công của đối phương trở thành 1 tấn công trực tiếp mỗi Battle Phase và chuyển giao điều khiển của kẻ tấn công sau khi gây thiệt hại, làm cho nó mạnh mẽ chống lại các chiến lược hung hãn nhưng vô dụng đối với các Deck không tấn công (được xác minh).
Sử dụng nguyên liệu 52 Nguyên liệu XYZ Rank 3 với DEF 2400 cung Cấp nguyên liệu đủ tốt cho các lối chơi chồng lên; ATK 800 yếu về mặt tấn công, và tạo ra giá trị chỉ trong Battle Phase của đối phương, hạn chế tính hữu ích đa khu vực.
Ổn bỉ & Linh hoạt 58 Hiệu ứng một lần mỗi lượt bảo vệ chống lại sự quay lại tức thời; dễ bị phá hủy/banish như bất kỳ XYZ trên bàn; hiệu ứng vô dụng nếu đối phương không có Battle Phase.
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Chủ yếu chạy như đơn bản 1 bản (200 trong 204 Deck); rủi ro ít garnet trong các archetype gốc Cấp độ-3; phù hợp mượt mà với các cấu trúc điều khiển trong 53 archetype khác nhau mà không tốn nhiều vị trí (đã xác minh).

Tính toán

Phân bố trọng số: 0.7·Bộ phá bàn/Going-second + 0.3·Loại bỏ. Intrinsic ≈ 64, Deck ≈ 60, Meta = tạm thời. Các bổ sung: trọng số vị trí đơn bản (-1). Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Phá vỡ mạnh mẽ chống lại các chiến lược đánh bại và hung hãn thông qua việc buộc tấn công trực tiếp và đánh cắp điều khiển
  • Tiếp cận đáng tin cậy trong nhiều archetype tập trung Cấp độ-3 (P.U.N.K., Psy-Frame) trên 53 nhà khác nhau
  • Nguyên liệu XYZ Rank 3 sạch để tiến triển chồng lên; DEF 2400 cung Cấp lớp phòng thủ
  • Bảo vệ một lần mỗi lượt vô hiệu hoá sự quay lại tức thời
  • Chi phí vị trí tối thiểu trong các Deck gốc Cấp độ-3 (chủ yếu là đơn bản 1 bản)

Điểm yếu

  • Chuyển đổi combo bằng 0—không tạo ra lợi thế bàn; thuần túy phản ứng và phá vỡ
  • ATK 800 yếu về mặt tấn công; chủ yếu phòng thủ
  • Hiệu ứng hoàn toàn vô dụng đối với các chiến lược không tấn công (bộ mirror, vòng lặp combo)
  • Đánh cắp điều khiển chỉ có giá trị khi đối phương tấn công và gây thiệt hại—triggers rất điều kiện
  • Yêu cầu chính xác 2 nguyên liệu Cấp độ-3; không thể tiếp cận trong các Deck ngoài hệ sinh thái hỗ trợ Rank-3
  • Không có hướng dẫn và không có combo để xác thực hiệu quả thực tế vượt ra ngoài thống kê Deck

Các đối thủ / điểm nghẽn

  • Deck có tương tác Battle Phase hạn chế (vòng FTK, mirror grind)
  • Câu lạc bộ chặn nguyên liệu Rank 3 (Ash Blossom, Impermanence trên nguyên liệu)
  • Phá huỷ hiệu ứng trên bàn sau khi summon
  • Phá hủy/banish card chính (Mirror Force, Drident, Dark Ruler No More)

Cách sử dụng tối ưu

Công cụ phá bàn kỹ thuật và điều khiển để phá vỡ các chiến lược hung hãn. Deck: P.U.N.K., Psy-Frame, Evil Eye, Goblin Biker. Gợi ý bản sao:

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Yêu cầu nguyên liệu XYZ Rank 3 (hiệu ứng card); giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt (hiệu ứng card); trigger đánh cắp điều khiển khi tấn công trực tiếp gây thiệt hại (hiệu ứng card); xuất hiện trong 204 Deck trên 53 archetype khác nhau (dữ liệu deck); Nhà chính: P.U.N.K. 18.6%, Psy-Frame 11.8% (dữ liệu deck); Chủ yếu chạy như đơn bản 1 bản: 200 trong 204 Deck (dữ liệu deck); Loại hình điều khiển: 75.5% các Deck chạy nó (dữ liệu deck)

  • Quan sát: Đồng tồn tại với các card tương tác cơ bản (Ash Blossom 75%, Infinite Impermanence 55.9%, Called by Grave 55.4%); Phát tán trên 53 archetype khác nhau gợi ý tính năng kỹ thuật vượt ra ngoài hỗ trợ đặc thù archetype; 100% tham gia chính bài; không có sideboard trong tất cả 204 Deck

  • Đưa ra suy luận: Vai trò chính: bộ phá bàn/điều khiển kỹ thuật chọn vào các chiến lược hung hãn (từ hiệu ứng hiệu ứng và ngữ cảnh Deck); Chuyển đổi combo là phá vỡ thay vì sinh tạo; không có khả năng mở rộng bàn (từ hiệu ứng hiệu ứng và không có combo); Kinh tế nguồn lực cân bằng hòa: -1 nguyên liệu chi phí cộng với 1 đánh cắp điều khiển nếu kích hoạt (từ cơ chế hiệu ứng); Không phải là món thiết yếu chung; giá trị trên cùng trong các Deck điều khiển tập trung Cấp độ-3 (từ phân tán archetype và danh sách đối tác); Vị trí đơn bản chỉ đến tính năng kỹ thuật hơn là sự nhất quán 3 bản quan trọng (từ phân phối số bản mỗi deck)

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp—không thể xác minh hiệu suất combo thực nghiệm hoặc chỉ số sức mạnh. Không có hướng dẫn—không có bình luận của con người về vai trò thực tế và động học đối đầu. Không có mục nhập banlist—được giả định 3 bản không giới hạn; không thể xác minh các hạn chế cụ thể theo format. Không có dữ liệu StatisticsCard—Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu 204 Deck chỉ; không có mẫu lịch sử lớn hơn. Không có xếp hạng card đầu tiên—card không nằm trong danh sách sự tham gia tier-1; tính phổ biến so với sức mạnh không rõ ràng













https://ygovietnam.com/
Top